home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 52 / Aminet 52 (2002)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 2002].iso / Aminet / docs / mags / saku04.lha / txt / tulevaisuus < prev    next >
Text File  |  1989-08-17  |  16KB  |  307 lines

  1. 5
  2. 1*
  3.                         The future of the Amiga
  4.                            Amigan tulevaisuus
  5.  
  6.     (typed by Headhunter! (also called [-hhR!] !) from the Ruhrbasin!)
  7.            (käännöstyö: Tomi Jaskari 24. - 25. joulukuuta 1993)
  8.  
  9.                    Europe is now a key to CBM's future.
  10.                   CBM:n tulevaisuus on kiinni Euroopasta.
  11.  
  12.      Lew Eggebrecht is well aware of that and is a virtually full time
  13.                         Transatlantic traveller.
  14.           Lew Eggebrecht on hyvin tietoinen tästä ja matkustaa
  15.                   lähes kokopäiväisesti Atlantin yllä.
  16.  
  17.      HAASTATTELU ON JULKAISTU AMIGA USER INTERNATIONAL-LEHDESSÄ.
  18.  
  19.  
  20. Kuinka AAA edistyy - onko se yhä sama otus kuin kuulimme
  21. Devconissa kehittäjien kokouksessa.
  22.  
  23.    Kyllä. AAA piirteet eivät ole muuttuneet aikaisemmasta - itseasiassa
  24.    olisi hyvin vaikeata muuttaa vaatimuksia näin myöhäisessä vaiheessa.
  25.    Olemme virheenmetsästysvaiheessa tällä hetkellä ja meillä on lähes
  26.    toimivat piirit. Muutamat näyttötilat eivät vielä toimi, väritaulukon
  27.    kanssa on ongelmia, joita olemme juuri korjaamassa voidaksemme jatkaa
  28.    jäljelläolevia testauksia. Hyvin merkittävä osa AAA-järjestelmästä
  29.    on jo toiminnassa.
  30.  
  31. Mihin koneeseen AAA laitetaan?
  32.  
  33.    Aluksi uuden sukupolven 4000, johon olemme suunnitelleet emokortin
  34.    - itseasiassa tämä on juuri testialustamme. Edellyttäen ettei
  35.    seuraavassa vaiheessa ole suuria ongelmia, meillä pitäisi olla valmis
  36.    tuote seuraavan vuoden puolivälissä (1994). Tuote tulee luultavasti
  37.    olemaan 040 pohjainen suuremmalla kellotaajudella kuin nykyinen, joko
  38.    33MHz tai 40MHz.  Ehdottomasti käytämme VRAMia DRAMin sijaan.
  39.  
  40. Tullaanko systeemiä kutsumaan A5000:ksi ja minkälainen
  41. kokoonpano olisi mahdollinen?
  42.  
  43.    Suunnittelijoiden kesken nimitämme sitä juuri siksi, mutta nimi saattaa
  44.    muuttua vaikka viimeisellä minuutilla ennen julkistusta. CHIP-muisti on
  45.    16 Mt ja systeemin emolevylle mahtuu 64 Mt muistia.  Äänelle on 16
  46.    bittiä, 8 kanavaa ja 100 KHz näytetaajuus.
  47.  
  48. Entäs ohjelmistotuki - mitä on kehitteillä?
  49.  
  50.    Suunnittelemme uutta käyttöjärjestelmätasoa tukeaksemme uusia piirteitä.
  51.    Paljon pikkupiirteitä täytyy jättää ilman suoraa tukea,
  52.    mutta kaikki multimedialle tärkeät piirteet
  53.    kuten True Colour, chunky pixels, uudet oheislaitteet ja
  54.    täysi 24-bittinen kuva tarkkuudella 1024 x 1024 pistettä, toteutetaan.
  55.    HAM-tilat ovat käytännössä ohjelmoitavissa - melkein mikä tila tahansa
  56.    kykenee niitä näyttämään, mutta useimmat ihmiset haluavat katsella
  57.    kuviaan True Colourina.  HAM-tiloja on laajennettu johdonmukaisesti
  58.    liikkuvan kuvan esittämiseksi.  Piiristössä on myös muita pakattuja
  59.    videotiloja, joilla ei ole HAM-tilojen ongelmia.
  60.  
  61. RTG?
  62.  
  63.    Kyllä, laiteriippumaton kuva on tärkeätä koska laiteajurit uusille
  64.    tiloille pitää kuitenkin tehdä.
  65.  
  66. Entäs insinööriosaston kokoonpanon muutokset?
  67. Paljon negatiivista julkisuutta on aiheutunut avainhenkilöiden
  68. poistumisesta kehitystyöstä.  Kuinka tämä vaikuttaa uusien
  69. järjestelmien evoluutioon? Onko AmigaDOS turvassa WindowsNT:ltä on
  70. monien huolena ja kysymys, johon he haluavat vastauksen.
  71.  
  72.    Kukaan ei työskentele NT:n parissa, joten siitä ei ole huolta.
  73.    Kaikki tietenkin haluavat laadukkaimmat ohjelmistot Amigalleen,
  74.    mutta millään keinolla et saa Microsoftia siirtämään tuotteitaan
  75.    Amigalle. Tukemalla NT:tä yritämme ratkaista tämän ongelman. AmigaDOS
  76.    ei suinkaan ole katoamassa - kyseessä on yksinkertaisesti jotain mikä
  77.    on pakko tehdä. Kaunista asiassa on se ettei meidän itseasiassa
  78.    tarvitse huolehtia NT:n tukemisesta, sen kun vain valitsemme oikean
  79.    RISC-suorittimen (karsitun käskykannan omaava keskusyksikkö).
  80.  
  81. Siispä onko AmigaDOS turvassa?
  82.  
  83.    Kyllä, hyvin turvassa. Oikeastaan olemme etsimässä AmigaDOSille uusia
  84.    pesäkoloja satelliitti- ja kaapelivastaanottimista sekä
  85.    multimediasoittimista.  Olemme jatkuvasti edistämässä näiden
  86.    sovellusalueiden rakentamista Amiga-piiristön ja AmigaDOSin varaan,
  87.    mikä on parempi ratkaisu kuin Modular Windows.  Pinnalta ei ehkä näy,
  88.    että kyseessä on Amiga, mutta silti laiteessa on erittäin kyvykäs
  89.    moniajokäyttis, kypsä kehitysympäristö ja videoyhteensopivuus.
  90.  
  91. Mitenkäs 1200:en USA:n markkinat?
  92.  
  93.    Myymme vain vähän A1200:sta Yhdysvalloissa ­ PC-koneiden hinnoittelu
  94.    estää myynnin miltei tyystin.  Euroopan markkinoilla, jossa kone
  95.    kilpailee SEGAa vastaan, tilanteemme on paljon parempi meidän
  96.    koneemme ollessa selvästi edistyksellisempi.
  97.  
  98. CD³²® on hyvin tärkeä tuote Commodorelle. Kuinka sillä pyyhkii?
  99.  
  100.    Nyt juuri olemme vasta käynnistämässä tuotantoa tosissamme.
  101.    Markkinoinnista voisin todeta CD³²® vertailtaessa päihittävän SegaCD:n,
  102.    kunhan vain saamme ihmiset kauppoihin ja tuotteet rinnakkain. Olemme
  103.    merkittävästi parempia, joten ilmankin 25 miljoonan dollarin
  104.    markkinointibudjettia uskomme pärjäävämme. Eli asia ei hetkauta
  105.    meitä niin paljon kuin ihmiset luulevat.
  106.  
  107. Miten AAA:n kaltaisen järjestelmän kehitystyö itse asiassa
  108. tapahtuu?
  109.  
  110.    Itse piirit suunnitellaan Ted Lenthen johtamassa Commodoren
  111.    VLSI-ryhmässä (Very Large Scale Integration) simuloinnin tapahtuessa
  112.    Sunin työasemilla.  Myös testiaineisto luodaan näissä laitteistoissa,
  113.    mutta nähdäksesi toimivatko luomukset oikeasti, sinun on
  114.    myös tuotettava todellinen piiri.  Tämä tapahtuu puolijohdevalmistajien
  115.    avulla ­ olemme tehneet todella tiivistä yhteistyötä Hewlett Packardin
  116.    ja myös LSIn parissa. He rakentavat testimallin, jonka saamme takaisin
  117.    pistettäväksi järjestelmään. Järjestelmätason suunnittelua johtaa
  118.    Jeff Franklin.  Hänen ryhmänsä alaisuudessa on kolme erillistä osastoa,
  119.    High End -osasto (täällä Dave Haynie pyöräyttelee uusia ratkaisuja),
  120.    toinen osasto massamarkkinatuotteille ja kolmannessa osastossa
  121.    suoritetaan järjestelmien lopullinen toimivuus- ja luotettavuustestaus.
  122.  
  123. Mistä uuden järjestelmän piirrustukset saadaan?
  124.  
  125.    Kaikilla osapuolilla on sanansa sanottavana tässä uuden koneen
  126.    luomisen kannalta tärkeimmässä vaiheessa.  Kaikki ryhmät tekevät
  127.    tässä vaiheessa yhteistyötä ja kunhan tarkempi järjestelmän
  128.    määrittely on valmis niin piirien ominaisuudet ratkeavat ­ tämän
  129.    jälkeen työ etenee melko kaavamaisesti.  Lopullisen määrittelyn
  130.    suorittavat minun lisäkseni Jeff Porter (korkean teknologian
  131.    ryhmästä) ja pääarkkitehti tri. Ed Helper.
  132.    Omakin osuuteni painottuu tässä vaiheessa yhdessä Ted Lenthen ja
  133.    käyttisarkkitehti Allan Havemosen kanssa.
  134.    Käymme hyvinkin villejä neuvottelluita saadaksemme suollettua
  135.    järjestelmän piirrustukset, joiden valmistuttua luovan työn
  136.    osuus vähenee ja tuotteen valmistumiseksi tehdään lähinnä
  137.    raakaa istumatyötä.
  138.  
  139. Minkälaisella aikamittakaavalla asiat tapahtuvat?
  140.  
  141.    Jos kyseessä on logiikkapiirin suunnittelu voit luultavasti
  142.    tehdä tuotteen 9-12 kuukaudessa, jos taasen kyseessä on täysiverinen
  143.    uudelleensuunnittelu niin aikaa kuluun noin 18 kuukaudesta
  144.    kahteen vuotta.  AAA on täysverinen uudelleentoteutus CD³² ollessa
  145.    pelkkä logiikan uudelleenohjelmointi.  Logiikkapiirin
  146.    uudelleenohjelmoinnissa jokaista transitoria ei tarvitse piirtää
  147.    alusta saakka uudelleen vaan standardipiirille muokataan uusi
  148.    langoitus kuin muovailuvahasta.  Eli uuden piirin toteuttaminen
  149.    metallitasolla käy joutuisasti.  CD³²:n Akiko toimittelee
  150.    kaikennäköistä; ohjaa levyä, pitää järjestelmää koossa, muuntaa
  151.    grafiikkaa - melkeinpä mitä vaan.
  152.  
  153. Millainen CD³² CD-pyöritin oikeastaan on?
  154.  
  155.    Mekaniikka on suoraan Sonylta, mutta ohjausyksikkö on meidän omamme.
  156.    Saimme järjestelmään lisää spurttia uskomattoman edullisesti...
  157.  
  158. Mitä tapahtuu seuraavaksi AAA:lle?
  159.  
  160.    Se on testattava läpikotaisin mikä vie paljon aikaa, mutta on hyvin
  161.    tärkeätä.  Viimeiseksi haluaisit uuden virheen löytyvän vasta kun
  162.    olet jo saanut piirin toiseen kertaan piikiekolle.  Jos näin käy
  163.    aikataulut heittävät häränpyllyä.  Meille kävi näin aikaisempien
  164.    A4000:n Buster-piirissä.  Kun konetta suunniteltiin meillä ei ollut
  165.    olemassa Zorro III korttia testauttamiseen vaan virhe pääsi
  166.    puikahtamaan läpi.  Olemme huomattavasi parantaneet uusien piirien
  167.    suhteen eli entisen neljän tai viiden korjauspainoksen sijasta
  168.    selviämme nykyään yleensä kahdella.  Saatamme jopa onnistua
  169.    kertalaakilla mikä on melkoinen suoritus suunnittelijoilta.
  170.    Huolellisuutemme on kasvanut ja simuloimme enemmän.
  171.  
  172. Testaaminen - miten se tapahtuu?
  173.  
  174.    Kaksi tapaa: Automaattitesterillä voimme luoda ohjelman, joka vasaroi
  175.    virtapiiriä ja etsii ongelmakohtia, mutta tämä taso ei riitä virheiden
  176.    löytämiseen.  Löytääksesi suunnitteluvirheet sinun täytyy matkia koko
  177.    järjestelmän toimintaa ja kirjoittaa piirin toimintaa simuloivat
  178.    testivektorit.  Tämä on paljon vaikeampaa, sillä ohjelmoijan täytyy
  179.    tietää täsmälleen miten piiri toimii ja samaten tuntea järjestelmä mihin
  180.    piiriä ollaan ymppäämässä.  Sinun on vaikea kuvitella kuinka vaikeata on
  181.    testata satatuhatta logiikkaporttia sisältävä piiri.  Voit jatkaa
  182.    testaamista loputtomiin ja siksipä jossain vaiheessa sinun on vain
  183.    uskottava asiaasi ja lähdettävä toteuttamaan sitä.
  184.  
  185. Mikä on AAA:n paikka tässä mylläkässä?
  186.  
  187.    Teemme parhaillaan koko järjestelmän testisimulaatiota, missä
  188.    ohjelmistoihmiset ovat avainasemassa.  Parhaita testejä on uuden
  189.    käyttiksen kokeileminen tässä uutukaisessa.  Systeemimiekkoset
  190.    kirjoittavat ohjelmistoja myös uusien näyttötilojen testaamiseen.
  191.  
  192. Missäpäin maapalloa tämä sitten valmistetaan?
  193.  
  194.    Filippiineillä meillä on ajanmukainen tuotantoyksikkö.  Siellä
  195.    on myös hyvin kolutettua työvoimaa, jonka palkkaamiseen riittää
  196.    kolmannes vastaavasta Yhdysvalloissa.  Laman takia hetki on vaikea;
  197.    toisinaan tuotamme myös muissa tehtaissa kuten Skotlannissa, mutta
  198.    tuotantolinjan kasaaminen käyttökuntoon vie kolme kuukautta.
  199.    Hankintakonttoreitamme on joka maailmankolkalla ­ Saksassa, Valloissa,
  200.    Japanissa ja Taiwanissa ­ saadaksemme osat halvimpaan hintaan.
  201.  
  202. Mitäpä tekevät korkean teknologian ihmiset kun heidän osuutensa
  203. suunnittelulle on päättymässä?
  204.  
  205.    Aloittelemme uuden sukupolven hahmottelemista ­ suunnittelun
  206.    lomittaminen on tarpeen jos haluamme julkaista uutuustuotteen
  207.    kahden vuoden välein.  Olemme saamassa määrittelyn valmiiksi.
  208.    Tavoitteemme on saada uusi, edistyneempi teknologia ilmoille
  209.    12 - 18 kuukauden välein ­ kuten PC.  Normaalisti annamme myös
  210.    päivitystarjouksen, josta PC-käyttäjät vain unelmoivat.
  211.  
  212. Mikä on Amigan tilanne 5 vuoden päästä?
  213.  
  214.    Numero Uuno multimedialaitteisto, joka tukee ohjelmistoja AmigaDOSista,
  215.    Unixista, WindowsNThen ja ehkä jopa Macciä lopulta.  En vain jaksa
  216.    uskoa, että Mac selviää kuten PC.  Haluamme olla se ympäristö missä
  217.    pystyt tekemään mitä sinua huvittaa ja tarjota ykkösluokan ääni- ja
  218.    kuvaominaisuudet.  Ainakaan tähän ei ole teknistä estettä.
  219.  
  220. Mitä mieltä olet muiden koneiden nykytilasta?
  221.  
  222.    En haluaisi aliarvioida kilpailua ja PC on harpponut hyvin viime
  223.    aikoina.  Äskettäinen kysely Yhdysvalloissa väitti, että ihmisten
  224.    mielestä Windows 3.1 on helppokäyttöisempi kuin Macin System 7,
  225.    mikä on hämmästyttävää.  PC:lle on saatavilla hyvin tehokkaita
  226.    videokortteja tätä nykyä.  PC oli aikaisemmin jähmettynyt tähän
  227.    100 prosenttiseen yhteensopivuusvaatimukseen.  Ongelma oli sama
  228.    kuin meillä nyt, mutta ratkaisu oli valmis aikaisemmin ­ jos ohjelmoit
  229.    WindowsAPIlle, tuet automaattisesti samalla muita kortteja eli saat
  230.    laiteriippumattoman grafiikan (RTG).  Meillä on johtoasema multimediassa
  231.    ja haluamme sen säilyvän, mutta PC on vahva kilpailija.  Olisi tärkeätä
  232.    päästä ajamaan PC-ohjelmistoja, sillä siten saisimme tarvittavaa
  233.    uskottavuutta yritysmarkkinoilla mitä emme tällä hetkellä omaa.
  234.  
  235. Sujuuko peliyhtiöiden käännyttäminen takaisin Amigan
  236. pariin ja kuinka aiotte edistää CD³² myyntiä?
  237.  
  238.    En ole aivan varma asiasta, olemme vasta alkutaipaleella.
  239.    Toimintasuunnitelmamme CD³²:lle on edetä hitaasti CES:issä ( Consumer
  240.    Electronics Show - paikalliset viihde-elektroniikan messut).  Rahaa
  241.    meillä ei ole paljon käytettäviksi Yhdysvalloissa eikä siihen ole
  242.    tarvettakaan sillä myymme kaiken tuottamamme Euroopassa.  Aiomme
  243.    kuitenkin ajan myötä päästä myös Yhdysvaltain markkinoille, mutta
  244.    tällä hetkellä taloudellinen asemamme ei ole riittävä.  Etsimme
  245.    jatkuvasti yhteistyökumppaneita, jotain mitä Commodore ei ole
  246.    aikaisemmin tehnyt.
  247.  
  248.    Ensimmäinen esimerkki uudesta tyylistämme on Commodoren ja ASAn (suurin
  249.    Taiwanilainen IBM-tuottaja) välinen sopimus.  He käyttävät
  250.    tuotemerkkiämme myydäkseen koneitaan meidän kerätessä voittoa asiasta.
  251.    Hyödyllinen yritystoimintamalli, jolla saavutamme markkinoita ja
  252.    maantieteellisiä alueita, jotka muuten olisivat saavuttamattomissamme.
  253.    Sama pätee myös teknologiaan, jossa olemme aina olleet omillamme, mutta
  254.    nyt työskentelemme uuden piiristömme parissa monien yhtiöiden kuten
  255.    HP:n kanssa. Tämän kaltainen ajattelutyyli on ollut käynnissä viimeisen
  256.    vuoden ­ toivomme ainoastaan olevamme tarpeeksi nopeita.
  257.  
  258. Paljon huhuja on liikkunut Commodoren legendaarisista avainhenkilöistä.
  259. Kuka kukin on suunnittelupuolella?
  260.  
  261.    En ole osa Yhdysvaltalaista yhtymää, sen sijaan olen vastuussa
  262.    herra Alille, hän on Commodore Internationalin presidentti, CI
  263.    jakautuu useaan alaorganisaatioon.  Huhujen vastaisesti
  264.    suunnitteluosastolla on paljon väkeä ja sen työ on organisoitua.
  265.    Kun tulin hommiin uudelleenjärjestelin osaston selkeämmäksi.
  266.    Näyttää toimivalta ja vaikkakin yhtymällä on ollut rahoitusvaikeuksia,
  267.    tuotteita tulee ulos nopeammin kuin koskaan aikaisemmin.Henkilökuntamme
  268.    koko on noin sata henkilöä ­ viime vuonna 50 sai lähteä, joista
  269.    useimmat kuitenkin laitasektoreilta, yritimme pitää ydinteknologian
  270.    hallitsijat talossa koska he ovat lähes korvaamattomia.
  271.    Suunnittelupuoleen ei juuri koskettu.  Muutamia irtisanoutumisia kyllä
  272.    oli, mutta minulla on ainoana valtuudet palkata uutta verta.
  273.  
  274. Uutiset avainhenkilöiden lähdöstä ovat olleet huolestuttavaa
  275. kuultavaa, Peter Cherna (käyttöliittymäguru) esimerkiksi; miten
  276. tämä vaikuttaa?
  277.  
  278.    Ymmärrän yskän.  Koko teollinen sektori on myllerryksessä ja kaikkien
  279.    ykköshuoli on työn pysyvyys, vasta sitten kysytään onko työ
  280.    mielenkiintoista ja kolmantena on palkkaus.  Teen kaiken voitavani
  281.    ratkaistakseni pulmat enkä usko että yksikään irtisanoutuminen olisi
  282.    tapahtunut vihamielisissä merkeissä.  Tiedän asioiden tilan yleensä
  283.    pitkälti etukäteen ja jos jotain on tehtävissä me autamme.  Ellei,
  284.    palkkaamme uutta henkilökuntaa.
  285.  
  286. Ihmiset ovat huolissaan kun se pieni Amiga-eksperttien ryhmä
  287. tuntuu ajautuvan pois muiden asioiden pariin...
  288.  
  289.    Taannoin Amiga oli kultti.  Ihmisten mielissä Amiga oli niin
  290.    monimutkainen, etteivät he uskoneet kykenevänsä sitä oppimaan, mutta
  291.    tämä on virheellinen käsitys.  Taitavalta ammatti-ihmiseltä mennee
  292.    kolmesta neljään kuukauteen päästäkseen täyteen vauhtiin. Monet ihmiset
  293.    eivät Amigan esittelyvaiheessa tajunneet mistä tässä koneessa on
  294.    kysymys, mutta kyllä monet tuotteliaat ihmiset osaavat Amigansa. Ei
  295.    pidä paikkaansa, että olisi olemassa vain pieni taidokkaiden ydinryhmä.
  296.    Monet ovat lähteneet kehitystyöhön yhteistyökumppaneillemme tai jopa
  297.    kilpailijoillemme.  Akiko-piiriä suunnitellut kaveri jouduttiin
  298.    vaihtamaan ja uusi suunnittelija löysi äskettäin pari virhettä,
  299.    jotka korjattiin. Elikä vaihtuvuus ei välttämättä ole pahasta.
  300.    En kiellä etteikö ydinihmisten lähteminen olisi ongelmallista,
  301.    mutta pärjään kyllä. Se on osa työtäni.
  302.  
  303.    Lew Eggebrechtin Commodorelle tulon jälkeen, suunnittelupuolen
  304.    tehokkuus on talossa monien mielestä noussut ja teknisen osaston
  305.    kehitystyö on vauhdittunut.  CBM:n mainion keksintöputken jatkuessa
  306.    Amiga pysynee voimissaan tietokonemaailmassa...
  307.