home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Aminet 52
/
Aminet 52 (2002)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 2002].iso
/
Aminet
/
docs
/
mags
/
saku04.lha
/
txt
/
tulevaisuus
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1989-08-17
|
16KB
|
307 lines
5
1*
The future of the Amiga
Amigan tulevaisuus
(typed by Headhunter! (also called [-hhR!] !) from the Ruhrbasin!)
(käännöstyö: Tomi Jaskari 24. - 25. joulukuuta 1993)
Europe is now a key to CBM's future.
CBM:n tulevaisuus on kiinni Euroopasta.
Lew Eggebrecht is well aware of that and is a virtually full time
Transatlantic traveller.
Lew Eggebrecht on hyvin tietoinen tästä ja matkustaa
lähes kokopäiväisesti Atlantin yllä.
HAASTATTELU ON JULKAISTU AMIGA USER INTERNATIONAL-LEHDESSÄ.
Kuinka AAA edistyy - onko se yhä sama otus kuin kuulimme
Devconissa kehittäjien kokouksessa.
Kyllä. AAA piirteet eivät ole muuttuneet aikaisemmasta - itseasiassa
olisi hyvin vaikeata muuttaa vaatimuksia näin myöhäisessä vaiheessa.
Olemme virheenmetsästysvaiheessa tällä hetkellä ja meillä on lähes
toimivat piirit. Muutamat näyttötilat eivät vielä toimi, väritaulukon
kanssa on ongelmia, joita olemme juuri korjaamassa voidaksemme jatkaa
jäljelläolevia testauksia. Hyvin merkittävä osa AAA-järjestelmästä
on jo toiminnassa.
Mihin koneeseen AAA laitetaan?
Aluksi uuden sukupolven 4000, johon olemme suunnitelleet emokortin
- itseasiassa tämä on juuri testialustamme. Edellyttäen ettei
seuraavassa vaiheessa ole suuria ongelmia, meillä pitäisi olla valmis
tuote seuraavan vuoden puolivälissä (1994). Tuote tulee luultavasti
olemaan 040 pohjainen suuremmalla kellotaajudella kuin nykyinen, joko
33MHz tai 40MHz. Ehdottomasti käytämme VRAMia DRAMin sijaan.
Tullaanko systeemiä kutsumaan A5000:ksi ja minkälainen
kokoonpano olisi mahdollinen?
Suunnittelijoiden kesken nimitämme sitä juuri siksi, mutta nimi saattaa
muuttua vaikka viimeisellä minuutilla ennen julkistusta. CHIP-muisti on
16 Mt ja systeemin emolevylle mahtuu 64 Mt muistia. Äänelle on 16
bittiä, 8 kanavaa ja 100 KHz näytetaajuus.
Entäs ohjelmistotuki - mitä on kehitteillä?
Suunnittelemme uutta käyttöjärjestelmätasoa tukeaksemme uusia piirteitä.
Paljon pikkupiirteitä täytyy jättää ilman suoraa tukea,
mutta kaikki multimedialle tärkeät piirteet
kuten True Colour, chunky pixels, uudet oheislaitteet ja
täysi 24-bittinen kuva tarkkuudella 1024 x 1024 pistettä, toteutetaan.
HAM-tilat ovat käytännössä ohjelmoitavissa - melkein mikä tila tahansa
kykenee niitä näyttämään, mutta useimmat ihmiset haluavat katsella
kuviaan True Colourina. HAM-tiloja on laajennettu johdonmukaisesti
liikkuvan kuvan esittämiseksi. Piiristössä on myös muita pakattuja
videotiloja, joilla ei ole HAM-tilojen ongelmia.
RTG?
Kyllä, laiteriippumaton kuva on tärkeätä koska laiteajurit uusille
tiloille pitää kuitenkin tehdä.
Entäs insinööriosaston kokoonpanon muutokset?
Paljon negatiivista julkisuutta on aiheutunut avainhenkilöiden
poistumisesta kehitystyöstä. Kuinka tämä vaikuttaa uusien
järjestelmien evoluutioon? Onko AmigaDOS turvassa WindowsNT:ltä on
monien huolena ja kysymys, johon he haluavat vastauksen.
Kukaan ei työskentele NT:n parissa, joten siitä ei ole huolta.
Kaikki tietenkin haluavat laadukkaimmat ohjelmistot Amigalleen,
mutta millään keinolla et saa Microsoftia siirtämään tuotteitaan
Amigalle. Tukemalla NT:tä yritämme ratkaista tämän ongelman. AmigaDOS
ei suinkaan ole katoamassa - kyseessä on yksinkertaisesti jotain mikä
on pakko tehdä. Kaunista asiassa on se ettei meidän itseasiassa
tarvitse huolehtia NT:n tukemisesta, sen kun vain valitsemme oikean
RISC-suorittimen (karsitun käskykannan omaava keskusyksikkö).
Siispä onko AmigaDOS turvassa?
Kyllä, hyvin turvassa. Oikeastaan olemme etsimässä AmigaDOSille uusia
pesäkoloja satelliitti- ja kaapelivastaanottimista sekä
multimediasoittimista. Olemme jatkuvasti edistämässä näiden
sovellusalueiden rakentamista Amiga-piiristön ja AmigaDOSin varaan,
mikä on parempi ratkaisu kuin Modular Windows. Pinnalta ei ehkä näy,
että kyseessä on Amiga, mutta silti laiteessa on erittäin kyvykäs
moniajokäyttis, kypsä kehitysympäristö ja videoyhteensopivuus.
Mitenkäs 1200:en USA:n markkinat?
Myymme vain vähän A1200:sta Yhdysvalloissa PC-koneiden hinnoittelu
estää myynnin miltei tyystin. Euroopan markkinoilla, jossa kone
kilpailee SEGAa vastaan, tilanteemme on paljon parempi meidän
koneemme ollessa selvästi edistyksellisempi.
CD³²® on hyvin tärkeä tuote Commodorelle. Kuinka sillä pyyhkii?
Nyt juuri olemme vasta käynnistämässä tuotantoa tosissamme.
Markkinoinnista voisin todeta CD³²® vertailtaessa päihittävän SegaCD:n,
kunhan vain saamme ihmiset kauppoihin ja tuotteet rinnakkain. Olemme
merkittävästi parempia, joten ilmankin 25 miljoonan dollarin
markkinointibudjettia uskomme pärjäävämme. Eli asia ei hetkauta
meitä niin paljon kuin ihmiset luulevat.
Miten AAA:n kaltaisen järjestelmän kehitystyö itse asiassa
tapahtuu?
Itse piirit suunnitellaan Ted Lenthen johtamassa Commodoren
VLSI-ryhmässä (Very Large Scale Integration) simuloinnin tapahtuessa
Sunin työasemilla. Myös testiaineisto luodaan näissä laitteistoissa,
mutta nähdäksesi toimivatko luomukset oikeasti, sinun on
myös tuotettava todellinen piiri. Tämä tapahtuu puolijohdevalmistajien
avulla olemme tehneet todella tiivistä yhteistyötä Hewlett Packardin
ja myös LSIn parissa. He rakentavat testimallin, jonka saamme takaisin
pistettäväksi järjestelmään. Järjestelmätason suunnittelua johtaa
Jeff Franklin. Hänen ryhmänsä alaisuudessa on kolme erillistä osastoa,
High End -osasto (täällä Dave Haynie pyöräyttelee uusia ratkaisuja),
toinen osasto massamarkkinatuotteille ja kolmannessa osastossa
suoritetaan järjestelmien lopullinen toimivuus- ja luotettavuustestaus.
Mistä uuden järjestelmän piirrustukset saadaan?
Kaikilla osapuolilla on sanansa sanottavana tässä uuden koneen
luomisen kannalta tärkeimmässä vaiheessa. Kaikki ryhmät tekevät
tässä vaiheessa yhteistyötä ja kunhan tarkempi järjestelmän
määrittely on valmis niin piirien ominaisuudet ratkeavat tämän
jälkeen työ etenee melko kaavamaisesti. Lopullisen määrittelyn
suorittavat minun lisäkseni Jeff Porter (korkean teknologian
ryhmästä) ja pääarkkitehti tri. Ed Helper.
Omakin osuuteni painottuu tässä vaiheessa yhdessä Ted Lenthen ja
käyttisarkkitehti Allan Havemosen kanssa.
Käymme hyvinkin villejä neuvottelluita saadaksemme suollettua
järjestelmän piirrustukset, joiden valmistuttua luovan työn
osuus vähenee ja tuotteen valmistumiseksi tehdään lähinnä
raakaa istumatyötä.
Minkälaisella aikamittakaavalla asiat tapahtuvat?
Jos kyseessä on logiikkapiirin suunnittelu voit luultavasti
tehdä tuotteen 9-12 kuukaudessa, jos taasen kyseessä on täysiverinen
uudelleensuunnittelu niin aikaa kuluun noin 18 kuukaudesta
kahteen vuotta. AAA on täysverinen uudelleentoteutus CD³² ollessa
pelkkä logiikan uudelleenohjelmointi. Logiikkapiirin
uudelleenohjelmoinnissa jokaista transitoria ei tarvitse piirtää
alusta saakka uudelleen vaan standardipiirille muokataan uusi
langoitus kuin muovailuvahasta. Eli uuden piirin toteuttaminen
metallitasolla käy joutuisasti. CD³²:n Akiko toimittelee
kaikennäköistä; ohjaa levyä, pitää järjestelmää koossa, muuntaa
grafiikkaa - melkeinpä mitä vaan.
Millainen CD³² CD-pyöritin oikeastaan on?
Mekaniikka on suoraan Sonylta, mutta ohjausyksikkö on meidän omamme.
Saimme järjestelmään lisää spurttia uskomattoman edullisesti...
Mitä tapahtuu seuraavaksi AAA:lle?
Se on testattava läpikotaisin mikä vie paljon aikaa, mutta on hyvin
tärkeätä. Viimeiseksi haluaisit uuden virheen löytyvän vasta kun
olet jo saanut piirin toiseen kertaan piikiekolle. Jos näin käy
aikataulut heittävät häränpyllyä. Meille kävi näin aikaisempien
A4000:n Buster-piirissä. Kun konetta suunniteltiin meillä ei ollut
olemassa Zorro III korttia testauttamiseen vaan virhe pääsi
puikahtamaan läpi. Olemme huomattavasi parantaneet uusien piirien
suhteen eli entisen neljän tai viiden korjauspainoksen sijasta
selviämme nykyään yleensä kahdella. Saatamme jopa onnistua
kertalaakilla mikä on melkoinen suoritus suunnittelijoilta.
Huolellisuutemme on kasvanut ja simuloimme enemmän.
Testaaminen - miten se tapahtuu?
Kaksi tapaa: Automaattitesterillä voimme luoda ohjelman, joka vasaroi
virtapiiriä ja etsii ongelmakohtia, mutta tämä taso ei riitä virheiden
löytämiseen. Löytääksesi suunnitteluvirheet sinun täytyy matkia koko
järjestelmän toimintaa ja kirjoittaa piirin toimintaa simuloivat
testivektorit. Tämä on paljon vaikeampaa, sillä ohjelmoijan täytyy
tietää täsmälleen miten piiri toimii ja samaten tuntea järjestelmä mihin
piiriä ollaan ymppäämässä. Sinun on vaikea kuvitella kuinka vaikeata on
testata satatuhatta logiikkaporttia sisältävä piiri. Voit jatkaa
testaamista loputtomiin ja siksipä jossain vaiheessa sinun on vain
uskottava asiaasi ja lähdettävä toteuttamaan sitä.
Mikä on AAA:n paikka tässä mylläkässä?
Teemme parhaillaan koko järjestelmän testisimulaatiota, missä
ohjelmistoihmiset ovat avainasemassa. Parhaita testejä on uuden
käyttiksen kokeileminen tässä uutukaisessa. Systeemimiekkoset
kirjoittavat ohjelmistoja myös uusien näyttötilojen testaamiseen.
Missäpäin maapalloa tämä sitten valmistetaan?
Filippiineillä meillä on ajanmukainen tuotantoyksikkö. Siellä
on myös hyvin kolutettua työvoimaa, jonka palkkaamiseen riittää
kolmannes vastaavasta Yhdysvalloissa. Laman takia hetki on vaikea;
toisinaan tuotamme myös muissa tehtaissa kuten Skotlannissa, mutta
tuotantolinjan kasaaminen käyttökuntoon vie kolme kuukautta.
Hankintakonttoreitamme on joka maailmankolkalla Saksassa, Valloissa,
Japanissa ja Taiwanissa saadaksemme osat halvimpaan hintaan.
Mitäpä tekevät korkean teknologian ihmiset kun heidän osuutensa
suunnittelulle on päättymässä?
Aloittelemme uuden sukupolven hahmottelemista suunnittelun
lomittaminen on tarpeen jos haluamme julkaista uutuustuotteen
kahden vuoden välein. Olemme saamassa määrittelyn valmiiksi.
Tavoitteemme on saada uusi, edistyneempi teknologia ilmoille
12 - 18 kuukauden välein kuten PC. Normaalisti annamme myös
päivitystarjouksen, josta PC-käyttäjät vain unelmoivat.
Mikä on Amigan tilanne 5 vuoden päästä?
Numero Uuno multimedialaitteisto, joka tukee ohjelmistoja AmigaDOSista,
Unixista, WindowsNThen ja ehkä jopa Macciä lopulta. En vain jaksa
uskoa, että Mac selviää kuten PC. Haluamme olla se ympäristö missä
pystyt tekemään mitä sinua huvittaa ja tarjota ykkösluokan ääni- ja
kuvaominaisuudet. Ainakaan tähän ei ole teknistä estettä.
Mitä mieltä olet muiden koneiden nykytilasta?
En haluaisi aliarvioida kilpailua ja PC on harpponut hyvin viime
aikoina. Äskettäinen kysely Yhdysvalloissa väitti, että ihmisten
mielestä Windows 3.1 on helppokäyttöisempi kuin Macin System 7,
mikä on hämmästyttävää. PC:lle on saatavilla hyvin tehokkaita
videokortteja tätä nykyä. PC oli aikaisemmin jähmettynyt tähän
100 prosenttiseen yhteensopivuusvaatimukseen. Ongelma oli sama
kuin meillä nyt, mutta ratkaisu oli valmis aikaisemmin jos ohjelmoit
WindowsAPIlle, tuet automaattisesti samalla muita kortteja eli saat
laiteriippumattoman grafiikan (RTG). Meillä on johtoasema multimediassa
ja haluamme sen säilyvän, mutta PC on vahva kilpailija. Olisi tärkeätä
päästä ajamaan PC-ohjelmistoja, sillä siten saisimme tarvittavaa
uskottavuutta yritysmarkkinoilla mitä emme tällä hetkellä omaa.
Sujuuko peliyhtiöiden käännyttäminen takaisin Amigan
pariin ja kuinka aiotte edistää CD³² myyntiä?
En ole aivan varma asiasta, olemme vasta alkutaipaleella.
Toimintasuunnitelmamme CD³²:lle on edetä hitaasti CES:issä ( Consumer
Electronics Show - paikalliset viihde-elektroniikan messut). Rahaa
meillä ei ole paljon käytettäviksi Yhdysvalloissa eikä siihen ole
tarvettakaan sillä myymme kaiken tuottamamme Euroopassa. Aiomme
kuitenkin ajan myötä päästä myös Yhdysvaltain markkinoille, mutta
tällä hetkellä taloudellinen asemamme ei ole riittävä. Etsimme
jatkuvasti yhteistyökumppaneita, jotain mitä Commodore ei ole
aikaisemmin tehnyt.
Ensimmäinen esimerkki uudesta tyylistämme on Commodoren ja ASAn (suurin
Taiwanilainen IBM-tuottaja) välinen sopimus. He käyttävät
tuotemerkkiämme myydäkseen koneitaan meidän kerätessä voittoa asiasta.
Hyödyllinen yritystoimintamalli, jolla saavutamme markkinoita ja
maantieteellisiä alueita, jotka muuten olisivat saavuttamattomissamme.
Sama pätee myös teknologiaan, jossa olemme aina olleet omillamme, mutta
nyt työskentelemme uuden piiristömme parissa monien yhtiöiden kuten
HP:n kanssa. Tämän kaltainen ajattelutyyli on ollut käynnissä viimeisen
vuoden toivomme ainoastaan olevamme tarpeeksi nopeita.
Paljon huhuja on liikkunut Commodoren legendaarisista avainhenkilöistä.
Kuka kukin on suunnittelupuolella?
En ole osa Yhdysvaltalaista yhtymää, sen sijaan olen vastuussa
herra Alille, hän on Commodore Internationalin presidentti, CI
jakautuu useaan alaorganisaatioon. Huhujen vastaisesti
suunnitteluosastolla on paljon väkeä ja sen työ on organisoitua.
Kun tulin hommiin uudelleenjärjestelin osaston selkeämmäksi.
Näyttää toimivalta ja vaikkakin yhtymällä on ollut rahoitusvaikeuksia,
tuotteita tulee ulos nopeammin kuin koskaan aikaisemmin.Henkilökuntamme
koko on noin sata henkilöä viime vuonna 50 sai lähteä, joista
useimmat kuitenkin laitasektoreilta, yritimme pitää ydinteknologian
hallitsijat talossa koska he ovat lähes korvaamattomia.
Suunnittelupuoleen ei juuri koskettu. Muutamia irtisanoutumisia kyllä
oli, mutta minulla on ainoana valtuudet palkata uutta verta.
Uutiset avainhenkilöiden lähdöstä ovat olleet huolestuttavaa
kuultavaa, Peter Cherna (käyttöliittymäguru) esimerkiksi; miten
tämä vaikuttaa?
Ymmärrän yskän. Koko teollinen sektori on myllerryksessä ja kaikkien
ykköshuoli on työn pysyvyys, vasta sitten kysytään onko työ
mielenkiintoista ja kolmantena on palkkaus. Teen kaiken voitavani
ratkaistakseni pulmat enkä usko että yksikään irtisanoutuminen olisi
tapahtunut vihamielisissä merkeissä. Tiedän asioiden tilan yleensä
pitkälti etukäteen ja jos jotain on tehtävissä me autamme. Ellei,
palkkaamme uutta henkilökuntaa.
Ihmiset ovat huolissaan kun se pieni Amiga-eksperttien ryhmä
tuntuu ajautuvan pois muiden asioiden pariin...
Taannoin Amiga oli kultti. Ihmisten mielissä Amiga oli niin
monimutkainen, etteivät he uskoneet kykenevänsä sitä oppimaan, mutta
tämä on virheellinen käsitys. Taitavalta ammatti-ihmiseltä mennee
kolmesta neljään kuukauteen päästäkseen täyteen vauhtiin. Monet ihmiset
eivät Amigan esittelyvaiheessa tajunneet mistä tässä koneessa on
kysymys, mutta kyllä monet tuotteliaat ihmiset osaavat Amigansa. Ei
pidä paikkaansa, että olisi olemassa vain pieni taidokkaiden ydinryhmä.
Monet ovat lähteneet kehitystyöhön yhteistyökumppaneillemme tai jopa
kilpailijoillemme. Akiko-piiriä suunnitellut kaveri jouduttiin
vaihtamaan ja uusi suunnittelija löysi äskettäin pari virhettä,
jotka korjattiin. Elikä vaihtuvuus ei välttämättä ole pahasta.
En kiellä etteikö ydinihmisten lähteminen olisi ongelmallista,
mutta pärjään kyllä. Se on osa työtäni.
Lew Eggebrechtin Commodorelle tulon jälkeen, suunnittelupuolen
tehokkuus on talossa monien mielestä noussut ja teknisen osaston
kehitystyö on vauhdittunut. CBM:n mainion keksintöputken jatkuessa
Amiga pysynee voimissaan tietokonemaailmassa...